Ciprian Ciucu evidențiază importanța industriei dezvoltării jocurilor pentru București
Bucharest Gaming Week reunește reprezentanți ai industriei de gaming, esports, sport, business, ai instituțiilor publice și ai mediului academic.
Panelul „Bucharest as Europe’s Next Gaming Powerhouse: Building a Global Industry Hub”, organizat de Romanian Game Developers Association (RGDA), va include participarea lui Ciprian Ciucu, alături de Andrei Lăzărescu, Mihaela Păun, George Lemnaru și Cătălin Butnariu.
Bucureștiul se numără astăzi printre orașele europene de top în dezvoltarea de jocuri video, având sute de studiouri și mii de profesioniști care creează titluri internaționale importante, inclusiv francize precum Assassin’s Creed și EA SPORTS FC, apreciate de milioane de jucători la nivel global.
Discuția din cadrul panelului va analiza evoluția industriei locale în ultimii 15–20 de ani și tranziția studiourilor românești de la servicii la produse și IP-uri proprii, subliniind relevanța acestui sector pentru economia și cultura orașului.
Se va aborda și impactul gamingului în viața orașului, la intersecția tehnologiei, businessului, culturii și divertismentului, precum și rolul industriilor creative în atragerea tinerelor talente, conexiunea dintre industrie, instituțiile culturale și mediul educațional, și vizibilitatea acestui sector în rândul publicului local.
Panelul are loc în contextul celei de-a zecea ediții a Bucharest Gaming Week, desfășurată la Romexpo. Considerat cel mai mare eveniment de gaming din regiune, acesta demonstrează că Bucureștiul nu este doar un centru de dezvoltare a jocurilor pentru o audiență globală, ci și o piață de consum relevantă, cu o comunitate vastă de gameri și branduri care investesc constant în acest public.
Gaming & Esports Summit 2026 va începe cu un panel la care va participa Vlad Marinescu, revenit la conducerea Federației Internaționale de Esports (IESF) într-un moment în care sporturile electronice își consolidează poziția în ecosistemul sportiv global.
Prezența sa vine pe fondul unor rezultate remarcabile ale sportivilor români. Răzvan „RvPLegend” Puiu a devenit în acest an campion mondial la EA SPORTS FC, iar România deține titlul mondial en-titre la Counter-Strike. Următorul obiectiv este Campionatul Mondial de Esports organizat de IESF în Indonezia, unde România va fi reprezentată la trei jocuri: Counter-Strike 2, PUBG Mobile și eFootball.
Panelul de deschidere va discuta despre construirea echipei naționale de esports a României, competițiile internaționale din 2027 și oportunitățile pentru jucătorii profesioniști, precum și despre politicile publice și investițiile necesare pentru ca România să devină un hub regional de gaming și esports.
„Jocuri de care se bucură milioane de oameni din întreaga lume sunt produse la București. Avem studiourile, avem talentul și cel mai mare eveniment de gaming din regiune. Avem campioni mondiali care, la fel ca întregul esports românesc, merită recunoașterea autorităților, pentru a aduce și mai multă performanță și mai multă reputație României. Bucureștiul este Hollywood-ul est-european al jocurilor video, iar în curând întreaga lume va vorbi despre el în acești termeni”, a precizat Tudor Dăescu, președintele Gaming & Esports Summit.
Dincolo de industria de dezvoltare a jocurilor și de esportsul de performanță, Gaming & Esports Summit 2026 va aduce în discuție modelele prin care organizațiile, echipele și evenimentele de gaming pot deveni sustenabile, dincolo de sponsorizările tradiționale, prin noi surse de venit, investiții și parteneriate.
Un alt panel va explora legătura dintre gaming, educație și piața muncii, într-un moment în care inteligența artificială transformă profesiile, iar abilități formate prin jocurile video, precum gândirea strategică, luarea rapidă a deciziilor, adaptabilitatea și lucrul în echipă, devin tot mai căutate.
Nu în ultimul rând, participanții vor dezbate limitele intervenției statului și protecția minorilor, în contextul unei inițiative legislative aflate în dezbatere în Parlament, care riscă să restricționeze accesul copiilor sub 15 ani la jocuri online populare precum Minecraft, Roblox sau Fortnite.

