Antreprenor român investește în entertainmentul viitorului, petrecând 16 ore într-o pădure cu vampiri

De
EN
Avatar photo
DeEN

Antreprenor român investește în entertainmentul viitorului, petrecând 16 ore într-o pădure cu vampiri

Daniel Bîcîilă, fondatorul FangLand, își propune să ofere o experiență imersivă unică, combinând mitologia românească cu jocurile de strategie.

La 40 de ani, mă consider un antreprenor ghidat de dorinţa de a crea lucruri cu sens. Background-ul meu academic este în Management, o bază care m-a ajutat să înţeleg structura din spatele unei idei de afaceri. În viaţa de zi cu zi conduc o băcănie cu produse naturale şi bio, un business de suflet, conectat la tradiţie şi calitate, prin care reuşim să susţinem peste o sută de mici producători români.

Pentru mine, antreprenoriatul a început dintr-o nevoie simplă, dar foarte concretă: dorinţa de a aduce produse de calitate mai aproape de oameni. Aşa a apărut Dasano, băcănia din Galaţi pe care am construit-o împreună cu soţia mea, pornind de la ideea de selecţie atentă, produse curate şi o experienţă de cumpărare mai personală decât în retailul clasic. Dasano nu a fost gândit doar ca un business, ci ca un spaţiu în care calitatea şi relaţia cu clientul contează mai mult decât volumul.

Pe măsură ce am lucrat direct cu clienţii şi producătorii, am început să înţeleg mai bine piaţa şi cum funcţionează lucrurile în retailul alimentar. Din această experienţă s-a conturat treptat o nouă direcţie, mai ambiţioasă şi mai orientată spre construcţia de brand. FangLand este următorul pas, în care am luat tot ce am învăţat şi l-am transformat într-un brand cu mai multă personalitate şi o direcţie mai creativă.

Publicitate
Ad Image

FangLand este o experienţă imersivă inedită în care, timp de 16 ore – adică o după-amiază şi o noapte întreagă -, eşti transpus direct în mijlocul unui scenariu demn de un film de acţiune şi de fantezie, unde tu eşti în rolul principal. Vorbim despre un eveniment premium, desfăşurat în inima unei păduri de peste 70 de hectare, unde participanţii păşesc într-un univers guvernat de mituri, provocări logice şi fizice, vampiri şi o întreagă distribuţie de personaje: tămăduitori, negustori, vânători sau preoţi.

Ideea FangLand a apărut dintr-un hobby personal, după ce am participat la evenimente similare în afara ţării, dar şi din identificarea unei nişe complet neexploatate pe piaţa de profil, mai ales că tocmai în ţara în care s-a născut legenda lui Dracula – cea mai faimoasă legendă de groază din lume – nu exista un eveniment imersiv în care vampirii să fie reali.

Obiectivul meu cu FangLand este să demonstrez că România poate exporta concepte de entertainment de clasă mondială. Vreau ca FangLand să devină un benchmark pentru ceea ce înseamnă „immersive gaming” în Europa şi să ofer oamenilor o metodă radicală de deconectare de la digital: să schimbe ecranul telefonului cu realitatea unei păduri pline de mister.

FangLand este conceput ca un univers versatil, care atrage categorii extrem de diverse de oameni, în funcţie de ceea ce caută. Pe de o parte, se adresează familiilor care îşi doresc să experimenteze ceva complet unic împreună şi să colaboreze într-o aventură memorabilă, grupurilor de prieteni care vor să iasă din rutina weekendurilor clasice. Pe de altă parte, este un cadru ideal pentru companiile care caută un team building inedit, pentru că vorbim despre un test real de coeziune şi decizii sub presiune.

De asemenea, evenimentul este un magnet pentru pasionaţii de adrenalină şi distracţie, dar şi pentru minţile analitice, acei oameni cărora le place să organizeze, să negocieze şi să gândească strategii complexe pentru a-şi îndeplini misiunile. Practic, fiecare îşi poate alege propriul stil de joc.

Cumpărătorul de bilete FangLand arată exact aşa cum am anticipat atunci când am definit nişa: vorbim despre oameni activi, educaţi, dornici de interacţiune şi de a experimenta concepte noi. Sunt acei early adopters care caută mereu primul val de activităţi inedite şi faine, înainte ca ele să devină de masă.

În general, sunt tineri şi profesionişti cu vârste între 25 şi 40 de ani, mulţi venind din comunităţile de tech, gaming sau antreprenoriat, dar nu numai. De asemenea, vedem un interes extrem de puternic din partea comunităţilor de străini, ceea ce ne confirmă că apetitul pentru inovaţie de top transcende graniţele.

Absolut. Un smartphone nou îţi oferă dopamină pentru câteva zile; o noapte petrecută supravieţuind într-o pădure mitică îţi oferă o amintire pentru toată viaţa. FangLand capitalizează exact pe această schimbare de paradigmă. Oamenii s-au săturat să acumuleze obiecte, vor să acumuleze stări, emoţii şi poveşti pe care să le împărtăşească.

Da. Este testul suprem de evadare din zona de confort. Unde altundeva mai ai ocazia să îţi testezi limitele, abilităţile de negociere, curajul şi instinctul de supravieţuire într-un cadru sigur, dar care se simte 100% real? Pentru un străin, este ocazia de a experimenta mitul lui Dracula dezbrăcat de kitsch-ul turistic comercial, direct în sălbăticia Transilvaniei.

Peste cinci ani, FangLand nu va mai fi doar un eveniment în România, ci un brand global de entertainment imersiv, cu ediţii organizate în mai multe ţări europene. Îmi imaginez un ecosistem în care tehnologia augmented reality (AR) se îmbină perfect cu decorul natural, iar mii de participanţi de pe tot globul vin anual aici pentru a trăi pe propria piele cel mai puternic scenariu de supravieţuire şi fantezie.

Distribuie acest articol
Niciun comentariu

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *